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Zombies, dragon, savon et… carrelage de salle de bain ? Jeux et devinettes autours des maths

09-MATHEMATIQUES-jeu-atelier-enigme-devinette [Fête de la Science 2024]

Publié le 24 mai 2024 Mis à jour le 13 juin 2024

Élémentaire / collège / lycée - Maths Physique Technologie

Chasse au dragon, invasion de (gentils) zombies, cartes magiques, bulles de savons qui semblent carrément défier les lois de la nature (!?) : heureusement les maths sont là pour nous aider à y voir plus clair !

Ces ateliers ludiques vont vous faire changer votre vision des maths. En compagnie de plusieurs mathématiciennes et mathématiciens facétieux, les élèves vont manipuler des objets rigolos, des cartes… et des concepts mathématiques !

Dans notre société, le numérique prend une place de plus en plus prégnante.

Il devient donc plus crucial que jamais que les élèves, et futurs citoyens, ne soient pas effarouchés par les notions mathématiques qui sont la base de ces technologies : algèbre, codage d’information, optimisation, stratégies…

Date(s)

du 10 octobre 2024 au 11 octobre 2024

Lieu(x)

Bâtiment Bianka et René Zazzo (C)

Objectifs didactiques des différents ateliers

Lors de l’atelier, les élèves, accueillis en classe entière, pourront participer à 1 à 3 ateliers adaptés au niveau de la classe. En voici des exemples.

Élémentaire dès CP : 

  • Films de savon : géométrie plane, géométrie dans l’espace, surface minimales, 

  • Jeu de Nim : stratégie gagnante, compléments à 3 ou plus

  • Cartes magiques : codage de l’information, nombres pairs et impairs

  • Atelier Polydron : patrons du cube


Élémentaire CM et collège : 

  • Chasse à la bête : démonstration, exemple et contre-exemple, minoration, minoration

  • Invasion de zombies : démonstration, exemple et contre-exemple, majoration, minoration, périmètre

  • Atelier Polydron : polyèdres réguliers


Lycées : 

  • Carreler sa maison : démonstration, condition nécessaire, condition suffisante, parité, coordonnées

  • Clous et ficelles : modélisation, codage de l’information

  • Transmission de pensée : codage de l’information, dénombrement

Mis à jour le 13 juin 2024